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最新的 Chrome 浏览器包括:
- 1 个浏览器(Browser)主进程
- 1 个 GPU 进程
- 1 个网络(NetWork)进程
- 多个渲染进程
- 多个插件进程
组成详细说明
浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
渲染进程: 核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下
GPU 进程: 其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程
网络进程: 主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程
插件进程:主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响
仅仅打开了 1 个页面,为什么有 4 个进程?因为打开 1 个页面至少需要 1 个网络进程、1 个浏览器进程、1 个 GPU 进程以及 1 个渲染进程,共 4 个;如果打开的页面有运行插件的话,还需要再加上 1 个插件进程
缺点
『更高的资源占用』: 因为每个进程都会包含公共基础结构的副本(如 JavaScript 运行环境),这就意味着浏览器会消耗更多的内存资源。
「更复杂的体系架构」:浏览器各模块之间耦合性高、扩展性差等问题,会导致现在的架构已经很难适应新的需求了
渲染进程中的线程
GUI渲染线程:负责渲染页面,解析 html 和 CSS、构建 DOM 树、CSSOM 树、渲染树、和绘制页面,重绘重排也是在该线程执行JS引擎线程:一个 tab 页中只有一个 JS 引擎线程 (单线程),负责解析和执行 JS。它 GUI 渲染进程不能同时执行,只能一个一个来,如果 JS 执行过长就会导致阻塞掉帧计时器线程:指 setInterval 和 setTimeout,因为 JS 引擎是单线程的,所以如果处于阻塞状态,那么计时器就会不准了,所以需要单独的线程来负责计时器工作异步http请求线程: XMLHttpRequest 连接后浏览器开的一个线程,比如请求有回调函数,异步线程就会将回调函数加入事件队列,等待 JS 引擎空闲执行事件触发线程:主要用来控制事件循环,比如 JS 执行遇到计时器,AJAX 异步请求等,就会将对应任务添加到事件触发线程中,在对应事件符合触发条件触发时,就把事件添加到待处理队列的队尾,等 JS 引擎处理
参考
深入理解浏览器 | 仅仅打开了1个页面,为什么有4个进程? - 掘金